Af hversu mörgum köplum er hægt að vinna?
Flestir sem spila kapal hafa lent í leik sem virðist einfaldlega ómögulegur — og spurt sjálfan sig: var yfirleitt hægt að vinna hann? Svarið er forvitnilegt, því ekki er hægt að vinna alla kapla, og enginn veit nákvæmlega hlutfallið.
Ekki allir kaplar eru leysanlegir
Þegar spilunum er stokkað ræðst það af tilviljun hvort leikurinn gangi yfirhöfuð upp. Sumar gjafir eru óleysanlegar frá byrjun — sama hversu vel þú spilar, þú kemst ekki alla leið. Þetta er ekki þér að kenna; það er einfaldlega eðli leiksins.
„Leysanlega hlutfallið"
Í klassískum kapli þar sem dregið er eitt spil í einu er talið að um 80% af gjöfum séu fræðilega leysanlegar ef spilað er fullkomlega. Nákvæma talan þekkir enginn, því fjöldi mögulegra gjafa er stjarnfræðilegur — 52 spil er hægt að stokka á fleiri vegu en til eru sandkorn á jörðinni. Rannsakendur áætla hlutfallið með hermilíkönum frekar en að telja allar gjafir.
Þetta er fræðilega hlutfallið — efri mörkin. Það segir hve margir kaplar væru leysanlegir ef þú sæir öll hulin spil og spilaðir fullkomlega. Í raunveruleikanum, þar sem spilin eru hulin, vinnur fólk mun sjaldnar.
Að draga eitt á móti þremur
Útgáfan þar sem dregið er þremur spilum í einu er talsvert erfiðari. Þú sérð færri spil og hefur minni stjórn á röðinni í stokknum, svo vinningshlutfallið lækkar verulega miðað við að draga eitt. Þess vegna telja margir „draga eitt" útgáfuna réttu leiðina til að læra, og „draga þrjú" áskorunina fyrir lengra komna.
Af hverju góður spilari vinnur oftar
Þó að gjöfin ráði þaki á því hvað er mögulegt, þá ræður færni því hvort þú nýtir möguleikann. Tveir spilarar með nákvæmlega sömu gjöf geta fengið ólíkar niðurstöður: sá sem opnar hulin spil skipulega, geymir lág spil og passar tóma dálka vinnur leiki sem hinn tapar. Stór hluti „óvinnanlegra" kapla er í raun leysanlegur — bara ekki spilaður rétt.
Vilt þú bæta hlutfallið þitt? Sjá greinina um hvernig á að vinna oftar í kapli — og prófaðu svo sjálfur hér að neðan.